home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Kangaroo.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  171 lines

  1. KANGAROO
  2. typed by HOWiE
  3.  
  4. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting or
  5. removing an ATARI Game Program cartridge.  This will protect the
  6. electronic components and prolong the life of your ATARI Video
  7. Computer System (tm) game.
  8.  
  9. GAME OBJECTIVE:
  10. The object of the game is to score as many points as you can while
  11. helping Mother Kangaroo rescue her precious baby.  Use your joystick
  12. controller to guide Mother Kangaroo.  You star the game with three
  13. lives.
  14.  
  15. During this rescue mission, Mother Kangaroo encounters many obstacles.
  16. Push your joystick up to help her climb ladders, hop over logs, and
  17. jump over apples; pull the joystick down to help her duck under
  18. apples.  Help her pick bonus fruit, and ring the bell at the top of
  19. the screen by making her hop up to touch the fruit and bell.  Push
  20. the joystick diagonally right and left to help Mother Kangaroo take
  21. Super Leaps across broken logs.  Press the red fire button to make
  22. Mother Kangaroo throw punches at monkeys and apples.
  23.  
  24. GAME PLAY:
  25. KANGAROO has two skill levels: novice and advance for one or two
  26. players (see GAME VARIATIONS).  Game play will progress by level
  27. with both skill levels.  Each level has three screens.  A screen
  28. is completed when Mother Kangaroo reaches her baby.  When all three
  29. screens are completed, the screen flashes, and you begin a more
  30. difficult round of the same three screens.
  31.  
  32. Screen 1 - This is the easiest screen.  To capture her baby, Mother
  33. Kangaroo must hop along tree branches and climb up ladders while
  34. avoiding monkeys and apples.
  35.  
  36. Screen 2 - This is the most difficult screen because Mother Kangaroo
  37. must take Super Leaps across several broken logs to reach her baby.
  38.  
  39. Screen 3 - The third screen is similar to both screen one and screen
  40. two.  Mother Kangaroo encounters more logs and branches and ladders
  41. for an increased challenge during her rescue mission.
  42.  
  43. To score points, Mother Kangaroo picks fruit, punches monkeys and
  44. apples, and rescues Baby Kangaroo.
  45.  
  46. Mother Kangaroo earns extra points for picking even more fruit.  She
  47. can ring the bell (up to three times in one screen) to replenish the
  48. fruit.  Then she can climb up and down the screen to pick all the
  49. fruit.
  50.  
  51. USING THE CONTROLLERS
  52. Use one or two Joystick Controllers with this ATARI game program
  53. cartridge.  For one-player games, plug the controller into the LEFT
  54. CONTROLLER jack.  For two-player games, plug the second controller
  55. into the RIGHT CONTROLLER jack.  In two-player games, the player
  56. using the LEFT CONTROLLER starts the game.  Hold the controller with
  57. the fire button to your upper left, toward the television screen. 
  58. (See your owners manual for further details.)
  59.  
  60. Hop - Move the joystick right or left to make Mother Kangaroo hop
  61. right or left.
  62.  
  63. Jump - Push the Joystick up away from you to make Mother Kangaroo
  64. jump.
  65.  
  66. Duck - Pull the joystick down toward to you to make Mother Kangaroo
  67. duck.
  68.  
  69. Super Leap - Push the Joystick up diagonally to the right to Super
  70. Leap right; push it up diagonally to the left to Super Leap left. 
  71. Continue to hold the joystick in the diagonal position for a higher
  72. leap.
  73.  
  74. Punch - Press the red fire button and Mother Kangaroo throws a punch.
  75.  
  76. CONSOLE CONTROLS
  77. GAME SELECT/GAME RESET SWITCHES
  78. Press GAME SELECT to choose the game variation you want to play. 
  79. Press GAME RESET to start a game.  You can also press the red fire
  80. button to start or restart a new game upon completion of the previous
  81. game.
  82.  
  83. In the novice version, four monkeys chase and throw apples at Mother
  84. Kangaroo.  The advanced version starts at the second level with
  85. monkeys throwing more apples at a faster speed.
  86.  
  87. DIFFICULTY SWITCHS - the RIGHT and LEFT DIFFICULTY switches are not
  88. used in this game.
  89.  
  90. TV TYPE SWITCH - Set this switch to COLOR if you're playing on a
  91. color television.  Set it to B-W to play the game on a black and
  92. white television.
  93.  
  94. GAME VARIATIONS
  95. Press GAME SELECT to chose a game variation
  96.  
  97. One Baby Kangaroo
  98. --------------------
  99. One-Player Novice
  100.  
  101. One Baby Kangaroo 
  102. and One Monkey
  103. --------------------
  104. One-Player Advanced
  105.  
  106. Two Baby Kangaroos
  107. --------------------
  108. Two-Player Novice
  109.  
  110. Two Baby Kangaroos 
  111. and Two Monkeys
  112. --------------------
  113. Two-Player Advanced
  114.  
  115. SCORING
  116. During your turn, your score is displayed at the lower right side of
  117. the screen.  The number of lives remaining is indicated with boxes at
  118. the lower left side of the screen.
  119.  
  120. Monkeys - Punch a monkey and score 200 points.  However if a monkey
  121. touches Mother Kangaroo, you lose a life.
  122.  
  123. Apples - Apples are dropped and thrown at Mother Kangaroo.  Punch a
  124. falling apple and score 200 points;  Punch a thrown apple and score
  125. 100 points.  If an apple touches Mother Kangaroo, you lose a life.
  126.  
  127. Fruit - The game begins with three strawberries, each worth 100 
  128. points.  Mother Kangaroo can score bonus points by jumping up and
  129. picking the fruit.  When she jumps up and rings the bell, the fruit
  130. she has picked is replaced with more valuable fruit.
  131.  
  132.      Strawberries   100 Points
  133.      Tomatoes       200 Points
  134.      Cherries       400 Points
  135.      Pineapples     800 Points
  136.  
  137. One bonus life is earned every 20,000 points.
  138.  
  139. Bonus Timer - The number at the lower center of the screen is the
  140. Bonus Timer.  It starts at 2000 points at the beginning of each turn.
  141. The longer it takes Mother Kangaroo to rescue her baby, the more 
  142. bonus points you lose.  After Baby Kangaroo is rescued, the remaining
  143. bonus points are added to your score.  If the Bonus Timer runs down 
  144. to zero, you lose a life.
  145.  
  146. HELPFUL HINTS
  147. When a monkey moves toward you, ready to throw an apple, watch the
  148. direction of its throwing arm.  If it winds back underhand, the apple
  149. will be thrown low, so jump over it.  If it winds up overhand, the 
  150. apple will be thrown high, so duck under it.  As you progress to 
  151. higher levels, apples will be thrown mid-level, so either punch them
  152. or jump over them.
  153.  
  154. Time your ladder climbing carefully so you can be out of the firing
  155. range of falling apples.
  156.  
  157. Monkeys are usually most dangerous when you move away from them, so 
  158. try to move toward them so you can punch them before they can throw 
  159. apples.
  160.  
  161. Time your jumps carefully.  Mother Kangaroo can leap from the edge of
  162. a branch or log, but she must land flat on her feet.  When preparing
  163. for a Super Leap, make Mother Kangaroo walk to the end of the log 
  164. with her toes hanging over the edge.  Then pull the joystick back and 
  165. immediately push it up in the direction of her leap.
  166.  
  167. For a high score, climb up and down each screen until every type of
  168. fruit is picked.
  169.  
  170.  
  171.